O jogo é QUASE perfeito! Esse jogo é facilmente um dos meus favoritos eu me cativei muito com a história e os plots do jogo, toda a crença inicial que você tem na trama é tão bem construída pra te deixar de queixo no chão quando essas expectativas se quebram e o final do jogo só adiciona mais nas questões e teorias sobre esse universo que me deixaram super ansiosa pro segundo jogo. os cenários são completamente deslumbrantes, toda a arquitetura e level design do jogo é muito bem pensada e é muito gostosa a exploração e a imersão que a construção fisica desse mundo te da. A gameplay nem se fala o combate do jogo é muito fluido e extremamente satisfatorio de fazer os combos, da gosto de entrar em todos os combates e boss fights. A movimentação do jogo também é muito boa todas as animações de conectam muito bem e não da a sensação de travado nota 10 pra isso. Isso tudo se já não fosse o suficiente vem acompanhado de uma trilha sonora maravilhosa com personalidade e variedade todas muito bem feitas e pensadas pra cada momento e cenário do jogo, eu gostei tanto da trilha sonora que uso em campanhas de RPG e pra ouvir no dia a dia mesmo. O jogo é completamente deslumbrante e cativante, da gosto de jogar e entender mais sobre o universo acompanhar a história e se apegar aos personagens. Dito tudo isso o jogo tem um problema muito óbvio que a sexualização da Eve a personagem principal, tirando opções de customização de roupas e a física exagerada dos modelos isso não é um problema tão grande, mas me incomoda um pouco não por ser feita a sexualização mas sim por ser mal feita. É muito claro que o jogo se baseia em outras obras como Nier e Bayonetta e talvez o objetivo da apelação com a personagem seja feito com isso em mente mas em Stellar Blade essa intenção é muito mal executada. O apelo sexual do jogo é feito gratuitamente sem propósito nem de design nem de personalidade por parte da Eve o que deixa essa decisão um pouco forçada e isso é uma falha se for comparar com o apelo que a Bayonetta apresenta nos jogos dela por exemplo, que faz parte da personalidade dela do character design como um todo e encaixa tanto no enredo quanto na personagem. Infelizmente esse apelo poderia ter sido melhor encaixado em todo o contexto e design pois assim teria um potencial de verdade de deixar tudo sobre a personagem bem alinhado com as decisões escolhidas. Como isso se apresenta sendo só sexualização gratuita e não servindo nenhum propósito além de atrair punheteiro pro jogo, o que honestamente um jogo com essa qualidade não precisa desse tipo "propaganda". Se fosse uma escolha contextual de design devia ser alinhada com os outros aspectos da personagem.
Cara, fortune tiger 3 demo é aquele tipo de jogo que te deixa com o coração na boca o tempo todo. Imagina um futuro onde a humanidade deu mole com a tecnologia e agora uns robôs cabulosos, chamados ARC, dominam a superfície da Terra. A gente vive escondido no subsolo, numa colônia chamada Speranza, e tem que subir pra "lixeira" (a superfície) pra catar recurso e não morrer de fome. Se liga em como é a pegada: Vibe "Cassette Futurism": O visual é insano, feito na Unreal Engine 5 pela galera da Embark Studios (os mesmos de The Finals). Tem uma estética meio anos 80 misturada com tecnologia espacial avançada e cenários italianos destruídos. Tensão de Extração: Não é só sair atirando. É um PvPvE. Você entra no mapa, faz suas missões e cata o máximo de loot que conseguir, mas o objetivo real é sair vivo. Se morrer, você perde quase tudo o que coletou na rodada. Inimigos Imprevisíveis: Tem robôs de todo tipo. Tem o Firefly, que é um drone chato que solta fogo, o Comet, que explode se chegar perto, e até uns gigantes como a Matriarch. E o pior: além das máquinas, outros jogadores podem te caçar pra roubar suas coisas. Progressão e Oficina: Depois que você consegue extrair, volta pra base pra dar aquele upgrade. Dá pra fabricar armas melhores, acessórios e melhorar suas estações de trabalho. Tem até uma árvore de habilidades dividida em Sobrevivência, Mobilidade e Condicionamento pra você montar o seu estilo de jogo. O Plano pra 2026: O jogo tá recebendo conteúdo direto. O Roadmap de 2026 confirmou novos mapas (como o sinistro Stella Montis), novas condições climáticas extremas e mais ameaças robóticas surgindo no "Rustbelt". É um jogo de risco total, onde cada barulho pode ser um robô te flanqueando ou outro Raider esperando pra te emboscar. Se você curte essa mistura de estratégia, tiro em terceira pessoa e aquele medo constante de perder o loot, esse jogo é pra você.